老王一脸悠然,“你慢慢看,没什么问题就交货。”
陆晨先拿起那枚戒指,查看详情。
【蓝魄】
产地:起源空间
品质:仙灵
装备类型:戒指
佩戴需求:187点精神,190点力量
详情:由后援者████号以幽蓝之魄、魂煞结晶、意之石、克拉克绿金等材料,尽心打造而成,有着极强的魂源、魂意传导性。
装备技能1:生魂(被动)
技能效果:佩戴蓝魄后,使用者的魂源值自然恢复速度额外增加50%
装备技能2:魂殇(被动)
技能效果:使用者所有魂源外放类技能,获得30%的额外伤害加成。
装备技能3:蓝魄(被动)
技能效果:使用者的魂意类能力,在对敌人造成伤害时,强度额外增幅30%,并附加伤害结算前理论数值最大10%的真实伤害。
装备技能4:冷煞(被动)
技能效果:使用者在对敌人造成近战类伤害时,将有30%概率为敌人施加煞气入体效果,每秒造成基于探索者力量值的混合伤害。
评价:冲,砍死一切敢瞪你的对手。
评分:930分
陆晨对这枚戒指很满意,没有多余的属性加成,全都是功能性的,除却装备技能1以外,其他三项都是增强自己伤害倍率的被动技能,十分实用。
他将戒指放到一旁,又看向那根项链。
【黑月】
产地:起源空间
品质:仙灵
装备类型:项链
佩戴需求:187点精神,190点力量
详情:由后援者████号以摩丝黑金、亚布里地心之火、雪暴之羽等材料,尽心打造而成,佩戴后魅力属性-1点。
装备技能1:黑炎(被动)
技能效果:使用者的近战类攻击,将会覆盖上一层黑炎,对敌人造成伤害时,附加20%的法术伤害,该伤害对无实体的灵魂生物翻倍。
装备技能2:月华(被动)
技能效果:该技能仅在使用者主武器为刀剑类武器时生效,刀剑类武器对敌人造成的伤害提升30%
装备技能3:暴击(被动)
技能效果:使用者在对敌人造成伤害时,有10%概率造成额外的暴击伤害,该伤害至少为基础攻击伤害的150%,该伤害为真实伤害。
装备技能4:黑煞(主动)
技能效果:开启该技能后,在10秒内,黑月的所有被动技能效果翻倍。
冷却时间:三小时
评价:暴击看起来很美好,但前提是你符合概率学。
评分:935分
陆晨拿着这条项链,简直爱不释手,都说积少成多,而黑月的增幅倍率属性,加起来本身就很逆天了。
要知道他的宗师级战斗专精,往往对近战的伤害加成,也就是130%-150%之间,这只是一件装备而已。
技能1“黑炎”的效果陆晨感觉稍微差点实用性,但他觉得老王一件凹的够狠了,有一些不直接相关的近战伤害加成,也是正常的。
“小伙子,我看你魅力已经是负数了,想必是不在意这点小副作用的,这都是强大的代价。”
老王笑呵呵的道,他在打造这件装备的时候,为了追求那个临时性爆发的主动技能,又加了点特殊材料,会影响人的气质,不太友善。
“我很满意。”
陆晨点头,他已经放弃魅力属性了,比起几十点那种不上不下的正面属性,他还不如配合恐惧光环当成技能用……
看完了两件饰品,陆晨又将目光投向鞋子。
【神风魅影】
产地:起源空间
装备类型:靴子
品质:仙灵
佩戴需求:192点体质、189点敏捷
详情:由后援者████号以雪王蚕冰丝、塔克尔乳胶、斯特尔空核、风神之翼等材料,尽心打造而成,佩戴后敏捷属性+1点。
装备技能1:神风(被动)
技能效果:穿戴神风魅影者,将被风的力量所眷顾,在突进过程中,不受大气流体等阻碍。
装备技能2:魅影(被动)
技能效果:穿戴神风魅影者,在以步法进行移动时,将获得30%的移速加成,并在空间内留下存在时间超过一秒的魅影,该魅影在消失前拥有实体,可承受一定强度的攻击,同一时间,最多存在的魅影数目为九个。
装备技能3:风影(主动)
技能效果:发动此技能,可在任意存在的魅影中进行无时差的相位转移。
装备技能4:蓄势(被动)
技能效果:当使用者进入战斗状态后,开启此被动技能,将开始进入蓄势状态,随着时间的推移,将额外获得最大30%的额外移动速度、30%的额外动态反射神经。
评价:只要你跑得够快,没有人分得清真假。
评分:935分
陆晨看着神风魅影,研究了下,又看向老王,“这还不花哨?”
老王抽了口旱烟,“我试过了,这是最优的搭配,四个小被动技能,即便全是速度类相关的,也只是和这个的上限仿佛,而实际上魅影功能用得好,还是有较高的实战意义的。”
陆晨本身也只是调侃,对这双鞋子还是很满意的,开玩笑的道:“我还以为能直接提速一倍呢。”
老王险些呛烟,“你小子当装备是什么!?这是仙灵装备,你这点破材料,你还想提速一倍?”
陆晨讪笑了下,又继续往下看,那件黑色的风衣。
【灵魂披风】
产地:起源空间
装备类型:外衣
品质:仙灵
佩戴需求:192点体质、190点力量、189点敏捷
详情:由后援者████号以古丽旦魂丝、冥神之羽、古神之骨等材料,尽心打造而成,有着极强的法术抗性,较强的物理抗性。
装备技能1:魂佑(被动)
技能效果:穿戴者在受到针对灵魂的伤害时,减免40%。
装备技能2:灵魂羽衣(被动)
技能效果:灵魂披风自带一层灵魂屏障,其法术抗性及物理抗性与装备本身抗性相同,灵魂屏障的厚度取决于使用者的灵魂强度,约为魂源值的1.2倍。
装备技能3:破魂(被动)
技能效果:在使用者对敌人造成物理伤害时,将附加30%的灵魂渗透伤害。
装备技能4:碾碎者(被动)
技能效果:当使用者的力量与对手相差不超过3点时,该效果触发,在对敌人造成伤害时,额外附加给予使用者力量属性的真实伤害,该伤害判定受双方力量属性差距影响。
评价:穿上它,你将在暴力的路上越走越远。
评分:930分
陆晨审视着灵魂披风,这件装备相较于杀戮公爵,可以说是摒弃了属性值的加成,但在伤害增幅方面变得更加稳定,而碾碎者的效果,让他即便属性处于劣势,也能造成有效的真实伤害。
这是一件不太花哨的,功能性纯粹的“时装”
“不看看这几件吗?”
老王用烟杆指了指桌面上剩下的三件铠甲,眼中的自得难以掩饰。
陆晨也是内心激动,因为他方才粗略扫一遍时,就被这几件质感晶莹,流转着殷红光辉的战甲给吸引了。
【狂战者套装·狂徒】
产地:起源空间
品质:仙灵
装备类型:胸铠
佩戴需求:192点体质、190点力量
详情:由后援者████号以希亚振金、诺尔裘斯之血、深渊熔炉灰烬、莫比乌勒水晶,全力打造而成,有着极强的法术抗性、物理抗性。
装备技能1:熔炉驱动(被动)
技能效果:狂徒会收集世界内游历的能量,将其储存为内部能量,充能效率最大为每秒2%。
当前熔炉能源值:100%
装备技能2:狂徒之心(被动)
技能效果:当探索者的命源值上限,达到体质属性理论上限的1.5倍时可触发,获得每秒命源上限3%的恢复效果,该恢复效果不消耗探索者源血、潜能,只消耗熔炉驱动内的能量。
【提示:预估先驱者在能量富裕的空间内战斗时,狂徒之心效果可持续九十个自然日,效果关闭后,需等待充能恢复至50%以上可再次开启。】
装备技能3:正面对决(被动)
技能效果:当探索者正面承受敌人攻击时,除真实伤害外,所有伤害获得20%的减免,背部受到攻击,获得10%的伤害减免。
装备技能4:狂战者套装(被动)
技能效果:当探索者同时穿戴三件狂战者套装时,将触发该技能效果,命源值自然恢复速度增加200%,魂源值自然恢复速度增加100%,套装内所有技能效果翻倍,探索者所有装备技能CD减半。
评价:冲锋的人,伤口永远在正面!
评分:945分
【狂战者套装·震天】
产地:起源空间
品质:仙灵
装备类型:臂铠
佩戴需求:192点体质、190点力量
详情:由后援者████号以希亚振金、诺尔裘斯之血、修罗之泪、莫比乌勒水晶,全力打造而成,有着极强的法术抗性、物理抗性。
装备技能1:蛮力(被动)
技能效果:探索者在使用双臂打出纯物理攻击时,获得30%的物理伤害加成
装备技能2:擎天(被动)
技能效果:探索者在受到物理攻击时,除装备本身抗性外,减免10%的物理伤害,若以震天格挡,减免20%的物理伤害。
装备技能3:破天(主动)
技能效果:开启该技能后,探索者在30秒内,将被加持破天效果,对敌人造成伤害时,额外附加50%的真实伤害。
装备技能4:狂战者套装(被动)
评价:你是否有一双强健的臂膀?
评分:945分
【狂战者套装·撼地】
产地:起源空间
品质:仙灵
装备类型:腿铠
佩戴需求:192点体质、190点力量
详情:由后援者████号以希亚振金、诺尔裘斯之血、大地母神之心、莫比乌勒水晶,全力打造而成,有着极强的法术抗性、物理抗性。
装备技能1:脚踏实地(被动)
技能效果:当探索者脚踏实地进行战斗时,获得10%移动速度加成,20%的力量增幅。
装备技能2:战狂(被动)
技能效果:当探索者命源值跌落60%以下时,进入战狂状态,探索者的动态放射神经获得20%的额外加成,造成的所有伤害额外提升20%
装备技能3:撼地者(主动/被动)
技能效果:当探索者受到的所有物理束缚性技能时,若对方力量不高于探索者,探索者可瞬间挣脱此技能,若对方力量不高于探索者3点,该束缚技能效果将被削弱40%
装备技能4:狂战者套装(被动)
评价:没有人拦得住一个狂战士,没有!
评分:945分
陆晨看着这三件装备,内心久久不能平静。
他不是没见过套装类装备,像在神弃之地内,他就见过守护者套装,但那个只能守护者使用,估计算是某种特殊血统限定。
而在空间内,他见到的套装,往往都不全,是探索者从各世界,东一件西一件的拼起来的,很少有人能收集全。
找专业的工匠打造,是容易产出套装,但通常来说,即便套装成型,其效果也一言难尽。
而老王打造的这套狂战者套装就不同了,即便是单件拿出来,也并不算弱,一旦拼在一起,那绝对是质变。
所有套装效果翻倍,这意味着什么?
那些本来看上去不算离谱的技能效果,瞬间加成就变成了爆表。
伤害增幅类效果且不提,那些减伤特性,完全让自己的防御力上升了不止一个档次。
当然,空间描述的减伤,并非是达到100%,就意味着敌人打不动你了。
这方面曾经有探索者测试过,最终结论是百分比减伤,只是针对于对方的攻击倍率,实际上和装备词条中的增伤百分比是对应的。
也就是说,除非敌人没有任何增伤性加成,普通的打你一拳,100%减伤生效,你或许不会受到伤害,但实际上,不会有人没有增伤技能。
而且本身那些伤害性的主动技能,绝对都是超出100%的倍率,除非你有好几百的减伤,不然不可能不受伤。
当然,陆晨也不可能站在那给人打,除却装备自带的减伤功能,他的肉身也有抗性,血煞战魂也有抗性,可谓是皮粗肉厚到极点。
他感觉自己现在已经完全能迎接古神的攻击了,估计只是轻微擦伤。
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